Аэлар и Фодель в этот день занялись своими делами: Аэлар ушел на службу в часовню, а Фодель пошел бродить по городу, поскольку Тола так ему и не заплатила. Утро встретило персонажей ужасной погодой.
Разумно рассудив, что в составе неполной группы спускаться в провал слишком опасно, персонажи решили посвятить своё время другим зацепкам и отправились на беседу с Хаэлией. Она рассказала о том, что помогает членам Изумрудного Анклава и предложила вступить в эту организацию, поскольку в городке уже наслышаны о персонажах. Хаэлия также рассказала о том, что в купальнях часто собираются старейшины и обсуждают свои дела, что вызвало интерес, и персонажи решили подслушать разговор. Забронировав себе место на вечер, герои решили подумать над вступлением в Анклав и пошли побеседовать с местной девочкой Пелл о призраке, которого она недавно видела.
Перед визитом Пелл персонажи также зашли в дом к Албери Миллико. Та извинилась перед ними за беспорядок, когда случился провал, поскольку все перепугались и никто не знал, что делать. Она напоила всех чаем, а Лисимах попытался порыться в лежащих на столе документах. Албери рассказала о сокровищах, спрятанных неподалеку и предложила сходить за ними. Персонажи не стали сразу соглашаться и пошли к Пелл.
Пелл оказалась веселой девочкой с головой гуся в руке. Её напугал призрак недалеко от города, когда та гуляла. Испугавшись, она больше не посещала это место и предложила персонажам проведать что там и как. Те согласились и отправились в приключение.
На месте выяснилось, что пещера действительно существует, и уходит внутрь холма, однако персонажи решили сперва осмотреться рядом, чтобы выяснить, нет ли чего поблизости. Под сильным дождём они обследовали окрестности и неподалеку нашли лагерь среди камней, где были гоблин и полуогр. К лагерю удалось незаметно подобраться и понаблюдать.
В лагере царил бардак, полуогр и гоблин общались между собой, ели и пили. Персонажи решили, что надо разобраться с этой парой, прежде чем идти в гробницу. Понаблюдав полчаса, в надежде, что кто-то из существ покинет лагерь, было решено действовать. Превратившись в гоблина, Лисимах решил пойти и попытаться сыграть роль гонца, присланного разузнать о делах. В реальности оказалось, что чудовища здесь сами по себе и никого не ждут. Они быстро раскусили Лисимаха, завязался бой, и полуогр с гоблином были обезоружены. Они не сказали ничего интересного, только то, что наблюдают за гробницей и грабят любопытных, но из-за непогоды проморгали персонажей. Их так и оставили в побитом состоянии в лагере.
В гробнице обнаружился призрак, представившийся Нордаком, поведавший историю о том, что он защищал могилу своего господина, но пал в бою и не смог выполнить свой долг. Он вернулся, чтобы продолжать свою службу и защищать то, что осталось. Персонажи решили не входить и не тревожить могилу.
Когда они вернулись в город и рассказали об этом Пелл, та обрадовалась и пообещала «точно-точно» не ходить к призраку. Время ещё оставалось, поэтому персонажи решили посетить пекарню, а потом зайти в таверну. Пекарь оказался членом Жентарима и поведал Толе несколько слухов о стихийных культах в регионе. Он не стал говорить больше и, как полагается агенту Жентарима, попросил денег за информацию. Он также рассказал Толе, что её уже нашли.
Остальные персонажи из тройки уже были в «шлеме» и заказывали еду. Зельде удалось разговорить кладовщика и узнать, что он изучал историю, пока жил в Глубоководье. Он узнал символ, с плащей «Вестников Скорби» и рассказал о древнем дварфийском королевстве Безилмер, чьим символом и был этот знак. Больше он ничего не знал и в сильно пьяном состоянии ушел к себе в кладовку отсыпаться.
Напоследок оставалось лишь подслушать старейшин, ведь они наверняка захотят обсудить последние события. Герои смогли успешно подслушать разговор: они услышали о «копателях» и том, что камни снова начали двигаться. Ларакх просит творить их всё более темные вещи, и это пугает, а персонажи вынюхивают всё больше и больше и начинают раздражать.