Предыдущая игра

После кровопролитного сражения и обыска башни, герои решили, что нужно отдохнуть и подготовиться к дальнейшей экспедиции в подземелье. Они уютно расположились в оранжерее, где культисты выращивали красивые цветы и отдыхали. Разумно рассудив, что культисты могут попытаться вернуться в башню или отправить спасательную группу, персонажи решили, что надо выставить караул, и во на очереди Фоделя состоялась не такая уж и неожиданная контратака, в которой участвовало четверо волшебников культа, тех самых, что могут управлять стихией воздуха и учат обычных послушников магии.

Герои уже привыкли друг к другу, поэтому расправиться с контратакой не составило особого труда, хотя чародей и чуть не вылетел из окна башни. Здесь же и допросили одного из нападавших, которого после недолгой беседы отправили вниз на скалы. Удалось узнать, что под землей находится огромный храмовый комплекс, где и находятся основные силы культа. Помимо этого удалось раздобыть неповреждённые одеяния-планеры, которыми пользовались культисты.

Было решено немедленно выдвигаться, животные из стойл пришлись кстати, и персонажи быстро спустились к ущелью восточнее от шпиля. К своему удивлению, там оказался Эттор, который сбежал несколько дней назад при сражении, и о котором, за имением куда более важных дел, совсем позабыли. Он сидел на камне у ручья и очень обрадовался, когда увидел персонажей, пригласив их в свой лагерь, спрятанный в растительности. Как только персонажи последовали в предложенном направлении, «Эттор» преобразился и напал на персонажей со спины. То, что было Эттором, могло по своему желанию принимать формы тех, кого оно видело, и это было тем, с чем персонажи доселе не сталкивались. Чудовище было оглушено и привязано к дереву в надежде допросить его потом. А сами герои отправились дальше вдоль ручья и очень быстро добрались до зияющего провала, уходящего под землю, внутрь холмов.

Осторожно двигаясь вниз, героям удалось выяснить, что провал является лестницей, которая уходит на мили вглубь холмов, и заканчивается у входа в древний подземный дварфийский город. Дварфийское поселение поражало воображение как своими материалами и точностью сооружений, так и своими механизмами, среди которых был огромный ров с водой, оканчивающийся водопадом в бездну.

Решив действовать осторожно, персонажи медленно пробрались через сторожку, вокруг которой звучали ужасные звуки пыток и мольбы о пощаде, а потом стали исследовать коридоры сооружения. Быстро выяснилось, что здесь повсюду обитают культисты, которые учатся, медитируют, а также надзирают друг за другом и патрулируют местность. В помещениях творились странные вещи, будь то играющие на музыкальных инструментах «Судьбы ветра» или же измождённые пленники, стоящие на коленях возле статуи Морадина. Открытое исследование было опасным, поэтому, используя магию и врождённые способности, персонажи осторожно осмотрели доступные им окрестности и решили скрытно похитить пленника отсюда, чтобы разузнать побольше об этом месте.

Разработав комплексный, но в то же время надежный, как гномьи часы план, персонажи выманили одного из послушников, усыпили его, и быстро утащили из комплекса, чтобы допросить в спокойной обстановке.