Предыдущая игра

Подождав утра следующего дня персонажи были готовы привести свой план в действие: усыпить всех обитателей монастыря, кого получится. Фодель вместе с Орионом весь день готовили снотворное и зелье лечения, а Лисимах и Тола вышли прогуляться по окрестным землям в поисках чего-нибудь интересного.

Холмы оказались достаточно пустынным местом, и несколько часов блужданий по окрестностям не принесли каких-то интересных результатов. Персонажи лишь встретили представителей какого-то местного племени, пировавших только что убитым животным, но разумно решили не вступать в конфликт, а тихо отступили.

Ночью происшествий не случилось, и утром группа приступила к намеченному плану. Идея была проста: Лисимах проникает внутрь через кухню под действием своей невидимости, подмешивает снотворное в еду и дожидается, пока все уснут. Потом дает условный сигнал Толе, Фоделю и Ориону, и они входят в монастырь. Лисимах искусно пробрался внутрь и смог подлить снотворное в каждую чашку, стоявшую на столе. Он даже смог незаметно добавить зелье на ходу одному из послушников, который нес поднос к той женщине с повязкой на глазах — она приболела в этот день. Дело было за малым — нужно было усыпить самих работников кухни, и эта работа досталась заклинаниям чародея. Спустя короткое время все в зале погрузились в сон, пусть и против своей воли.

Можно было начинать исследование монастыря, чем группа сразу же и занялась. Пробравшись знакомым путём через кухню, персонажи бросились обыскивать спящих монахов и Карбо, который находился рядом. При Карбо нашлись ключи. Рядом с центральным залом, во внутреннем дворике, Тола допустила ошибку, и две статуи гаргулий ожили, набросившись прямо на персонажей, стоявших рядом. Чудовища оказались крепкими стражниками этого места, но персонажи уверенно одержали победу, решив быть значительно осторожнее рядом с такими статуями.

Герои также посетили ту женщину с повязкой, найдя немалую сумму денег в её комнате и еще пару ключей. Сама женщина спала, а под повязкой обнаружилось, что у неё нет глаз — вместо них очень давние шрамы. Решив не тревожить её сон, персонажи вышли из комнаты и направились прямо в подземелье.

Персонажи выбрали путь через существо с руками-лезвиями, поскольку в противоположной стене обнаружилась дверь, которая должна была вести куда-то в основную часть подземелья. За дверью обнаружился склеп, который давным-давно никто не посещал, и двери заклинило от времени. Склеп оказался посвящен некоему Самулару Карадуну, персонажи смогли вспомнить, что в долине действует организация рыцари Самулара, вероятно имеющая связь с погребенным здесь. Остальные саркофаги оказались непримечательными, кроме одного, из которого кто-то скребся. Фодель строго запретил открывать этот саркофаг, и персонажи отправились к другому выходу из склепа.

За ним обнаружилась обширная система шахт и подземных проходов, здесь велись или ведутся разработки породы. Тола рискнула исследовать шахты в одиночку, заблудилась и лишь спустя час смогла найти дорогу обратно. Остальные персонажи подслушали разговор орков из комнаты неподалеку от склепа и узнали, что один из них собирается выходить с пленниками в шахты на работы. Это тут же определило дальнейшие действия. Герои направились в шахты, выследили надсмотрщика и пленников, и боем освободили пленных. Среди них оказался один из членов делегации, дварф-историк Брулдентар. Он вкратце поведал историю о том, как культисты земли напали на делегацию и перебили всю охрану. Всех четверых членов делегации захватили и попытались доставить в монастырь, но по дороге на них напали неизвестные верхом на грифах и захватили Дезейну. Остальных пленников отбили и доставили сюда, хотя Брулдентара разделили с ними, и больше он их не видел. Другие пленники оказались местными торговцами, фермерами и ремесленниками. Дварф также рассказал о том, что он перевозил свои труды, которые отдали в счёт проезда речным пиратам и попросил вернуть их, если возможно.

Персонажи вывели пленников на волю, после чего совершили вторую вылазку и вывели остальных. Настало время планировать дальнейшие шаги…