Поднявший Лисимаха на первый взгляд безобидный вихрь оживил несколько мечей поблизости, которые бросились в атаку. Персонажи справились с этой неожиданной напастью, но это не насторожило их и они перешли к следующей комнате. Услышав удивительно красивое пение откуда-то из темноты у потолка, почти все герои бросились как заговоренные лезть по стенам наверх. Те, кто лезли вверх в итоге сорвались, а следом за этим из темноты пещеры выскочили полуженщины полуптицы. Не прекращая петь они начали раздирать своими когтями доспехи и плоть персонажей, явив собою непростое испытание. К счастью и с этим персонажи смогли успешно справиться.
Сразу же после этого, Лисимаху срочно потребовалось уединиться в соседней комнате, откуда сначала вылетели странные медузоподобные существа, парящие над полом, потом были слышны невнятные звуки, а после этого показался сам Лисимах верхом на единороге. Спустя мгновение, единорог ушел и больше его никто не видел. Лисимах лишь загадочно улыбался, стал выглядеть немного старше и лишился бровей с ресницами.
Продолжив исследовать это сильно отличное от прошлых подземелье, персонажи перешли к пещере, поросшей огромными грибами, часть из которых оказалась не рада видеть незваных гостей, а потом к ручью, вода в котором оказалась живой попыталась утопить Толу. Если бы не помощь остальных членов группы, то вполне возможно вода бы осуществила свои намерения.
Выбрав более осторожную тактику, группа решила обследовать оставшиеся две комнаты, чтобы не оставлять белых пятен на карте местности и попала в туманную комнату, к стенам которой были прикованы три человека. По полу комнаты стелился туман, Зельда пошла вперед к одному из пленников и мгновение спустя упала в какую-то яму в середине комнаты, которую не заметила из-за тумана. В яме показался огромный жук с усами, размером со свое тело, в котором Зельда узнала ржавника. Удалось вспомнить, что дварфы говорят о ржавниках, что лучше встретиться в одиночку с отрядом орков, чем с одним ржавником, но не удалось вспомнить почему. Буквально через минуту, стоя над поверженным телом жука и держа в руках свою фамильную секиру, которая покрылась ржавчиной и потеряла свой привычный вид, Зельда поняла в чем дело. Оставлять оружие, с которым связана память клана не хотелось, но Зельда приняла решение, что эффективность в бою важнее, и оставила фамильную ценность здесь.
Двое пленников оказались культистами клана огня, предвещающими страшные кары, даже находясь в незавидном положении в кандалах вверх ногами, а третий был простым торговцем, которого недавно схватили и притащили сюда. С какой целью он не знал, но был благодарен освобождению. Герои снарядили его простым оружием, объяснили дорогу на поверхность и отправили его восвояси. По мнению группы у него есть все шансы выбраться на поверхность одному.
Оставалась последняя комната, которую персонажи изначально обошли, и они решили обследовать осторожно зайти туда, чтобы не оставлять в тылу опасности. В этой пещере проживала группа человекоподобных ящеров, говорящих на незнакомом никому языке, которые с большим интересом осмотрели группы, после чего указали им на выход. Персонажи разумно подчинились.