Предыдущая игра

Сразу после срабатывания тревоги начались неприятности: из сторожки напротив выбежали стражники и начался интенсивный обстрел из бойниц. Им ассистировал земляной волшебник, умело обращавшийся с заклинаниями, которые изменяют землю вокруг. Персонажи впервые столкнулись с такими методами, и бой оказался сложнее, чем обычно. Герои быстро сориентировались, смогли противостоять новым эффектам и одержали победу. Сторожка оказалась чем-то вроде казарм, где проживала стража, и настало время определиться куда двигаться дальше. На разведку была отправлена Тола как самая скрытная среди остальных.

Тола исследовала подземелье на севере и юге: к югу обнаружилась кузница или мастерская, а на севере странная комната, откуда доносились женские стоны. Поскольку в кузнице никто не нуждался в помощи, то группа направилась в комнату со страдающей женщиной и распахнула двери.

За ними оказалось необычное место. В середине комнаты пол был разобран, а на его месте находилась лужа с большим количеством грязи. Посреди неё лежал большой камень в виде алтаря, с плоской поверхностью, на которой лежала гномка. Она была привязана к камню, а прямо над ней возвышался еще один, похожий на монумент. Он был испещрен черными прожилками из которых сочилась грязь. Крышу комнаты поддерживали четыре колонны, а над гномкой стояла жрица, выполнявшая какой-то ритуал. Когда она заметила персонажей на пороге, то улыбнулась и что-то скомандовала. В этот момент на гномку вытекла черная жижа прямо из камня над ней, и безумные крики пленницы дали понять, что эта жижа совсем не дружелюбна. Бой закончился достаточно быстро, но гномку спасти так и не удалость — жижа очень быстро убила её.

После этого герои отправились на отдых, спустившись обратно к святилищу Ока, чтобы восстановить силы и передохнуть. Отдых прошел без происшествий и герои решили пойти на штурм второй раз. К их удивлению, сторожка так и осталась без охраны, а подземелье выглядело так, словно ничего не изменилось с последнего раза. Обследовав южную часть подземелья, где была Тола, персонажи узнали, что в ней расположен огромный разлом, разделяющий храм чуть ли не пополам. Там же обнаружилась еще одна комната, откуда доносились стоны, мучающихся созданий. Эту дверь персонажи решили пока не открывать.

Разлом открывал вид внутрь кузницы, поскольку из-за какого-то катаклизма вместе с частью пещеры обрушилась и стена этой кузницы. В ней была пара дуэргаров, которые ковали оружие и инструменты, а за ними наблюдало странное создание, похожее на встреченного ранее джинна, однако несколько иное. Оно определенно командовало дуэргарами и следило за порядком в мастерской. Рядом с ними были разложены уже готовые образцы оружия, среди которых виднелись интересные экземпляры.

Решив не тревожить мирно работающих дуэргаров и большого и страшного гения, герои отправились на север и быстро добрались до красивых закрытых резных дверей. Немного приоткрыв их, герои увидели большую сводчатую пещеру, в которой стояли удивительной красоты статуи гуманоидов в разных позах. Они были сделаны так искусно, словно их сделали только что, полностью скопировав все мельчайшие нюансы живых существ. В этой комнате было что-то еще. Это что-то было бестелесным, умело перемещалось между статуями и атаковало с разных направлений. Спасало то, что сущность была всего лишь одна и справиться с ней оказалось несложно.

На севере этой пещеры обнаружилась небольшая комната, в которой хранилось множество разных драгоценных вещей. Похоже, это была комната кого-то из руководителей культа и в ней среди прочих богатств обнаружилась изящная эльфийская кольчуга, дающая своему владельцу отличную защиту, но совсем не стесняющая движений. После небольшого обсуждения, кольчугу отдали Лисимаху, как самому незащищенному члену группы.

Оставалось узнать, что же находится в восточной части подземелья, и персонажи, вернувшись в коридоры, медленно двинулись на восток. Длинный коридор вел прямо в большой зал, свет из которого был виден с места, где находились персонажи, но в этот момент Тола и Фодель отказались идти дальше, сославшись на крайнюю опасность данного мероприятия. Лисимах и Зельда были непреклонны и не видели другого выхода, кроме как продолжить исследование подземелья и уничтожение культистов. Группа разделилась, и Лисимах с Зельдой двинулись вперед. Они свернули в первую же дверь, чтобы спрятаться от потенциальных патрульных и увидели там мирно спящих культистов, и услышали доносившийся из соседней комнаты разговор.

Некто Дайнас обсуждал с другими культистами то, что недавно сработавшая тревога вызвала беспокойство, а нападение на сторожку даже некую сумятицу в ряды культа. Следовало найти нарушителей, и разговаривавшие хотели заняться именно этим. Персонажи же в это время тихо душили спящих и прятали их мертвые тела под кровати. Из такого удобного положения герои решили устроить засаду, которая оказалась удачной, и Лисимах с Зельдой практически не пострадали в бою. В соседней комнате не обнаружилось ничего особенно интересного, похоже это был и обычные жилые покои культистов, но чуть вскоре герои услышали что-то, чего не ожидали. Откуда-то из стен к ним приближалось что-то большое и судя по всему очень сильное.

Тола и Фодель с Орионом тоже услышали этот звук, почувствовали неладно и бросились на помощь. Сразу как только они прибыли, прямо сквозь стену в комнату ворвалось огромное существо, похожее на бронированного жука. Оно прибило к полу Фоделя одним броском и начало раскидывать героев по комнате. Собрав все свои силы герои смогли одержать победу. Переходить на восток было всё еще опасно, поэтому герои решили проверить последнее темное место на карте. Это еще одна комната напротив текущей.

В этой комнате обедала пара стражей, удивленно увидевших в дверях вооруженную группу. Лисимах быстро объяснил им, что обедать вместе с огненным шаром значительно продуктивнее, а стражи были вынуждены согласиться. Внезапно открылась дверь, за которой обнаружилась женщина с необычным посохом, а прямо позади неё уже знакомая героям женщина с повязкой на глазах. Это была аббатиса, неизвестно как оказавшаяся у себя дома. Такой расклад сил вызвал у персонажей трудности — бой был очень тяжелым. Аббатиса продемонстрировала замечательное владение рукопашным боем, а необычный посох второй женщины, которую звали Ярша, мог направлять энергию её заклинаний через силу стихии земли. С трудом расправившись с ними, герои услышали топот ног из того коридора, которого они так усердно избегали, дабы не поднимать излишнего шума…