Предыдущая игра

Несмотря на целый день исследования пещеры и усталость, персонажи сразу же среагировали на появление провала посреди города и разделились, чтобы ускорить свои действия. Зельда и Тола полезли вниз — спасать упавших, а Фодель, Лисимах и Аэлар остались наверху, чтобы опросить людей. Оставшиеся на поверхности персонажи встретили встревоженных старейшин, которые разными способами пытались отвлечь героев от происходящей ситуации. Это выглядело странно, возможно произошедшее взволновало их сверх меры. Немного пообщавшись наверху, Лисимах и Фодель проследовали вниз, оставив Аэлара одного решать дипломатические вопросы.

Вытащив упавших и спустившись на обследование ямы, персонажи нашли закрытую каменную дверь, небольшую пещеру и проход, ведущий, как выяснилось, к карьеру. Рядом с дверью нашлись плащи, а в конце прохода у карьера — факелы, погруженные в песок. Дорога, ведущая к шахтам заканчивалась люком, который выходил в один из старых штреков и далее на поверхность, где работали шахтеры. Всё выглядело так, словно проходом, плащами и факелами активно пользовались. Были и достаточно свежие следы.

Быстрый опрос шахтеров и их бригадира не принёс каких-то зацепок, однако они сообщили, что этот проход обрушился некоторое время назад и они перестали его разрабатывать во избежание происшествий. Бригадир удивился, что персонажи смогли пройти там и на них ничего не свалилось. Фодель попытался шпионить за Албери Миллико, сидевшей в своем офисе, но ничего подозрительного не заметил, кроме некоторой нервозности владелицы добывающего предприятия. Это вполне объяснялось тревогой за горожан.

К этому моменту в провал спустился Аэлар и они, вместе с Зельдой, пошли исследовать то, что находится за дверью напротив прохода в карьер. Там они увидели длинный коридор и попытались пройти по нему до конца, где увидели дверь, за которой кто-то, глупо хихикая, опустил на персонажей металлические клетки с потолка. После этого он ушел в неизвестном направлении.

С некоторыми усилиями, но персонажи смогли выбраться из ловушки, а к этому моменту сюда подоспели остальные члены группы. Это объединило группу вместе, и персонажи решили внимательнее осмотреться. Они увидели большие дварфийские барельефы, которые оказались дверьми. За одной не было ничего примечательного, похоже это был туалет, заброшенный уже многие столетия. За другой персонажи нашли еще один проход и пошли по нему. Аэлар колебался и решил не рисковать, отпустив группу вперед, а сам остался медитировать.

Тоннель привел героев к комнате с парящим камнем. Камень висел в воздухе, и казалось, что его ничто не поддерживает. Лисимах буднично поднес руку к камню, почувствовал магическую энергию, удерживающую камень, а затем так же буднично вытолкнул камень из магического поля. Камень с грохотом упал на пол и разлетелся на кучу осколков. После этого Лисимах смело залез в это поле и воспарил, подобно тому камню. Больше эффектов обнаружить не удалось и персонажи двинулись к выходу из комнаты в дальнем углу, где их уже ждали. Выход вел в такой же темный коридор.

Пройдя дальше по коридору, Тола встретила незнакомых людей в длинных балахонах с необычными символами в виде треугольника с чертой на нем. Они подозвали Толу, которая совершенно не раздумывая пошла к странным личностям в темном подземелье. Люди представились «Вестниками скорби» и напали на персонажей. Завязался жестокий бой, в ходе которого персонажи были сильно ранены, но смогли убить двоих из шести нападавших. Когда ситуация обострилась, Зельда побежала за помощью к Аэлару, который всё это время находился на развилке и медитировал. Небольшой перерыв в сражении позволил «вестникам» отступить и бой завершился ничьей.

Персонажи вернулись за стражей и констеблем, но после повторного обследования известного куска подземелья никого найти не удалось, кроме лежащей без сознания Толы. Констебль и его солдаты решили не рисковать и не продолжать обследование подземелья в этот день. Харбрук взялся расследовать происшествие и личность странных людей в подземелье, а персонажи вернулись в таверну отдыхать.