Немного переведя дух, персонажи собрались отправиться к культистам огня, имея при себе карту храма. Так вышло, что перед убийством Мираджа персонажи не расспросили его о деталях храма. Оставалось только разбираться с деталями на ходу. Из устройства храма было очевидно, что есть два пути из храма земли. Все согласились на том, что южный вход выглядит перспективнее, поэтому герои двинулись именно туда, чтобы также посетить еще пару комнат рядом. За дверью одной из них были слышны стоны, а такие очевидные вещи как стоны всегда привлекают внимание авантюристов.
В комнате были служители культа земли, и несколько пленников, разной степени измученности. Двое из них едва держались на ногах, персонажи оказали им помощь в обмен на информацию, и отправили на поверхность, снабдив необходимыми инструкциями. Одной пленницей оказалась заключенная ранее культистка земли, которая провинилась, поэтому была отправлена сюда. Она обещала пересмотреть свои взгляды на жизнь, в обмен на пощаду, и её отпустили восвояси.
До храма культистов земли оставалось пройти одну небольшую комнату, откуда чуть ли не сквозь дверь пахло ограми. Судя по всему комната являлась сторожевым пунктом, но огры не проявили никакого интереса в выходящим из храма.
Сразу на входе в храм огня героев встретило странное существо в большом пустом зале. Оно охраняло кучу сокровищ позади него и выглядело как гибрид льва, козла и дракона. Чудище выглядело недружелюбным, но после небольшого изучения его поведения показалось, что оно лишь защищает свою территорию, и можно обойти его без особого труда. Тола прокралась мимо чудища, поднялась по лестнице в храм и увидела нескольких стражников, охраняющих вход к храму. Вернувшись и обсудив это с остальной частью группы, Тола и персонажи приняли решение отправиться в храм воды, чтобы вернуть артефакт, после чего вернуться сюда.
Поступив как было решено, герои пробрались обратно через храм земли, уничтожили последних панцирниц, прикованных прямо перед переходом в храм воды, после чего отправились прямиком навстречу водным культистам, совершенно не подозревая, что их ждет.
Храм встретил персонажей недружелюбно — прямо на входе их атаковали гуманоидные создания с большим желтым глазом на голове. Впрочем, персонажи обошлись с храмом так же с предосторожностями, поэтому обошли всевозможные комнаты и залы, заходя только туда, откуда не доносились никакие звуки, означавшие опасность.
Храм был погружен в темноту, и лишь небольшие факелы с зеленым светом освещали его части. Среди проходов виднелись каналы с водой, уходящие в темноту, а через них были перекинуты мосты. В храме было тихо, персонажи пробирались всё глубже внутрь, пока под одним из мостов на персонажей из воды не выскочил зеленокожий монстр. Его раны затягивались прямо на глазах, но герои смогли причинять ему урон быстрее, чем он мог сопротивляться.
Убедившись, что шума было немного, а к местоположению группы не бежит десяток патрулей, персонажи быстро заскочили в одну из комнат. Комната была почти полностью пуста, кроме дюжины металлических бочек, стоящих прямо посреди комнаты рядами. Было похоже, что это какой-то дварфийский склад, а часть бочек оказалась заполнена водой. Рядом стояли странные стеклянные контейнеры, с лямками, похожими на таковые у рюкзаков.
Вода, находившаяся в бочках была живой. Как только одна из крышек оказалась поднята, вода выскочила и попыталась схватить персонажа. Лисимах, поддавшись мгновенному наваждению, уронил одну из бочек, и она с грохотом упала на пол, разлив всё содержимое по полу. Казалось, что гул прокатился по всему подземелью и послышалось копошение за дверью рядом. Герои поступили мудро — они спрятались в бочки, закрыв за собой крышки, но их противники догадались, что здесь что-то не так и стали открывать бочки, чтобы проверить содержимое.
Первый бой с культистами явил персонажам их силу — один из них был способен стрелять замораживающим лучом из третьего глаза на лбу. Впрочем это мало помогло культистам в победе, и они остались на стороне проигравших. Где нужно было искать Топитель было совершенно неочевидно.