Предыдущая игра

Героям незамедлительно требовался отдых, поэтому они забаррикадировались и остались в этой комнате на следующие 8 часов. Как ни странно, никакого атакующего отряда от культистов не последовало, хотя те должны были наверняка быть в курсе того, что в подземелье пробрались чужаки — скрыть своё присутствие уже было невозможно. Немного оправившись и набравшись сил, герои решили, что настало время добраться до Аэриси и уничтожить самое сердце культа.

Выбравшись из комнаты персонажи стали методично обследовать комнату за комнатой. Рядом обнаружился машинный зал, где находились пленники, которых истязали мучительным трудом. Расправившись с надсмотрщиками, герои решили, что будет разумно продолжать имитировать работу, поскольку огромные машины управляли уровнем воды во рву вокруг пирамиды, и их остановка будет сразу заметна всем, кто находится в подземелье. Договорившись об этом с заложниками, персонажи покинули комнату и отправились к той, откуда доносилась музыка.

В соседней комнате персонажи встретились уже знакомыми им «Судьбами ветра». Их предводитель по имени Виндхарроу поговорил с персонажами и рассказал, что пророчица уже ждет их в своих покоях. Она давно в курсе их присутствия здесь и заинтересована в том, чтобы пообщаться с ними и что-то предложить. Виндхарроу предложил проводить группу к пророчице и персонажи с осторожностью согласились. Группа и Виндхарроу со своими учениками отправились прямо к пирамиде в центре комплекса.

На пути их встретил Каз, который, будто бы не придал никакого значения этой процессии, хотя персонажи заметили, что Каз и Виндхарроу определенно понимают, что происходит, и имеют план действий. Окно возможностей сужалось тем сильнее, чем ближе персонажи оказывались к пирамиде. Когда они вошли внутрь и увидели медитирующих вокруг светящегося колодца культистов, Лисимах начал сражение с взрывного приветствия прямо посередине группы поющих культистов.

Сражение подошло к концу очень быстрыми темпами, хотя культисты пытались оказать отчаянное сопротивление. Не изменил ситуацию и появившийся в дверях храма Каз с его ручной виверной. Все культисты были разбиты, выжил только Виндхарроу и был оставлен на будущее для допроса. Персонажи медленно поднялись на второй этаж, всё еще не понимая, почему оттуда никто не спустился на шум битвы.

На втором этаже этой дварфийской пирамиды был установлен трон, на нём и восседала Аэриси, а позади трона виднелась ниша, которой находился красивый украшенный резьбой рог. Аэриси устало пригласила персонажей на аудиенцию, после чего попыталась предложить им присоединиться к культу. Её доводы не прозвучали убедительно, а ложь и высокомерие оттолкнули такую приятную внешне эльфийку от себя. Настал ключевой момент и персонажи снова начали сражение неожиданным образом. В комнате ощущалось присутствие чего-то еще, но этот кто-то был совершенно невидим. Аэриси бросилась к рогу и подула в него, что оказало неясный эффект в тот момент.

Несмотря на жесткое сопротивление пророчицы, бой закончился еще быстрее, чем сражение на первом этаже пирамиды. Хоть Аэриси и обладала могущественными заклинаниями, а через несколько секунд ей на помощь пришел джинн, пророчица была повержена, и ей не удалось удрать. Она с воплем растворилась в порыве ветра, оставив после себя удивительное копьё и ценности огромной стоимости. Может быть теперь получится построить тюрьму в Красной Лиственнице, чтобы констеблю не приходилось держать преступников в холодильнике.

Невидимое существо, всё время присутствовавшее в комнате исчезло со смертью пророчицы, а могущественный джинн развернулся и спустился вниз, словно желание хозяйки больше не имело для него никакого значения. Настало время решать, что делать дальше.