После успешной защиты Вестбриджа, персонажи решили контратаковать последний нетронутый храм культистов — храм Вечного Пламени, тем более как информация о храме и карта у них уже была. Дополнительно к этому персонажи решили не покидать городок без указаний, и попросили Эйриго купить немного драгоценностей Фоделю, немного зелий лечения на группу, оружие и мазь от морского дерматита лично Лисимаху в связи с его сложностями с кожей.
Пока персонажи разговаривали с Эйриго, Тола заметила у того эмблему Жентарима — крылатую змею, которую Эйриго поспешно спрятал. Видимо у него появились новые спонсоры.
Персонажи отправились к храму огня привычным путем, и добрались до логова культистов без особых происшествий. В это раз персонажи решили штурмовать храм с его северной части, чтобы избежать многоголового чудища, охранявшего свое сокровище и южный вход в храм.
Пройдя через пустые залы храма земляных культистов, персонажи миновали статую голема, такую же, какая была в комнате Мираджа, и вступили в разогретую местность храма Огня.
Северная часть храма была оборудована иначе, нежели южная, и персонажей сразу же встретил сторожевой пост, состоящий из нескольких огров и полуогров и разрушенной комнате. Прятаться и обходить было негде, поэтому персонажи приняли открытое сражение. К тому же огры уже не раз встречались персонажам, поэтому не выглядели серьезными противниками. В ходе боя огры смогли подать сигнал тревоги другому посту, находившемуся западнее от текущего, поэтому к бою присоединились знакомые люди, одетые в жаропрочные костюмы, которые самооотверженно взрывались, когда у них не оставалось сил сражаться. Это немного потрепало персонажей, не ожидавших такой встречи.
Пройдя далее по коридору, ожидая любого подвоха и ловушек, персонажи обнаружили потайной склеп, судя по сохранности неизвестный культистам огня. В склепе располагались два саркофага, посвященные Финдону Стоунмендеру и некой Гитте, послания эпитафии которым были вырезаны на крышках детекскими рунами. Герои решили не тревожить покой дварфов.
Проходя на запад по узкому коридору персонажи увидели большой проход, уходящий на юг и ведущий прямо в комнату, напоминавшую кузницу. Оттуда шел жар, а самой кузнице работали странные дварфы и ящероподобные существа под руководством огненного парящего человека, похожего на джинна. Герои решили обойти это место стороной, по крайней мере пока. Пройдя еще западнее, персонажи достигли еще одной заставы с хобгоблинами, которые дали сражение. Обыскав баррикады, персонажи решили проверить туннель с гладкими стенками, уходящий куда-то вдаль от храма наружу. Потратив пару часов на подъем и спуск внизу, а также израсходовав впустую зелье защиты от огня, персонажи вернусь обратно в храм, где на тех же баррикадах, но более подготовленный, их ждал новый отряд хобгоблинов с командиром.
Покончив с хобгоблинами, персонажи нашли небольшой тоннель, уходивший в сторону от кузницы, который подходил на роль безопасного прохода. Прислушавшись к скрытой двери в конце этого прохода, персонажи услышали, что за дверью кто-то расхаживает.